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“......”沉默片刻之后,黄连不禁有些疑惑地开口发问:“这家伙究竟是怎么被惹上的?”
应付这种东西,就和他把[反玩家]搞定了的情况如出一辙,根本就不是现阶段应该去干的事吧?!
“这个问题提得非常好,而这个问题的答案得回到一个根本点上——系统是会随着人类的发展进程而发生变化的。”
黄连问的问题显然激起了维尔戈的讲解欲望,他推了推眼镜,迅速的给出了解释。
“原本在十五世纪之前,来自不同国家的玩家实际上并没有太多的交流互动。
“系统也不会把不属于同一个区域板块的玩家组合搭配在一起,
“整个玩家社会的大环境更倾向于一种稳定且安静的状态。”
维尔戈不知为何好像扯的有些远了。
“然而,当大航海时代降临之后,现实中原本各自孤立高悬的世界便开始相互连接起来,
“系统也开始给不同区域板块的玩家进行配对组合,那些原本相安无事、身处异地的玩家们也开始互相交流往来。”
维尔戈推了推自己的眼镜,脸色变得十分深沉。
“而在这样的碰撞与交流过程当中,总会诞生出一些过于偏激甚至疯狂的举动行为。”
“总计持续近六百年的无知傲慢的探求,终于在两极冷战的疯狂对立的竞争对比中引爆。”
维尔戈终于结束了铺垫,给出最直接的原因。
“当时的一些玩家进行了一项探索——对里世界‘深度’的探索。
“而最后的结果……他们在里世界中下潜的太深了,越过了[有]的边界,才意外地引出,或者说唤醒了它。”
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“[无]与[有]对立,但是消灭了它,[有]也会失去存在意义。”
“所以对付它的方法,只能是将其封印围困封印。”
捷连斯夫做出了最后的总结与感慨。
“我们终究为了自己的傲慢买了单。”
“这样......”黄连微微颔首,似是表示赞同,可是他的思绪实际上是渐渐飘远了。
他想起了“克雷松”这一形体出自的游戏,情况也是如此相似。
但是游戏中采取的方法,是用时间和恐惧的结合,去构造一场永恒的,无休止的战争去封锁通道。
不
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